Durch Zufall ist mir ein interessanter Bug in Windows XP Service Pack 2 aufgefallen.
Es ist nicht möglich einen Ordner mit dem Namen "prn" anzulegen. Versucht man dies, wird der Name wieder auf den ursprünglichen Namen zurückgesetzt.
Ein sehr nerviger Bug (Fehler) ist mir vor kurzem Beim Konsolenspiel Obscure 2 begegnet. An dieser Stelle habe ich mich wirklich gefragt, wie es möglich sein konnte, dass ein so offensichtlicher Fehler nicht bemerkt wurde.
Bei Konsolenspielen sind Bugs meist bedeutend ärgerlicher als bei PC-Spielen, da sie nicht durch ein Update der Software behoben werden.
Jedenfalls hat dieser Fehler dafür gesorgt, dass ich minutenlang durch die Gegend gestreift bin, weil ich eine bestimmte Tür nicht öffnen konnte, die offensichtlich von der Story und den Dialogen der Protagonisten her, zum Ziel führen muss.
Der Fehler tritt ziemlich am Anfang auf, nachdem man mit dem ersten Pärchen (Kenny und Amy) in der Bibliothek die Schränke verschoben hat und über die obere Tür zur Brücke das Gebäude verlassen hat und somit den Akt mit dem ersten Pärchen abgeschlossen hat.
Laut Story soll man daraufhin mit Corey und Mei den ersten Pärchen folgen, um ihnen zu helfen. Nachdem man natürlich erstmal alle erdenklichen Räume nach brauchbaren Gegenständen abgeklappert hat, begibt man sich nun zur Bibliothek, um den Freunden zu folgen.
Die Schränke wurden umgeworfen und man kann somit nicht die Treppe mit dem Verschieben der Schränke herunterklappen, um auf die höhere Etage zu kommen.
Das macht aber nichts, da Coreys Talent u.a. ist, springen zu können. Man kann also mit Corey an die Ecke ohne Geländer springen und sich dort festhalten und hochziehen. An dieser Stelle wurde zuvor die ausfahrbare Treppe heruntergelassen durch das verschieben der Schränke.
Nachdem man sich hochgezogen hat begegnen einen zwei Monster, denen man sich natürlich endledigen sollte, denn ansonsten müsste man Mei schnell auf die nächste Etage ziehen und daraufhin kommt man sich weiter, weil die Tür rechts auf der Etage verschlossen bleibt.
Bewegt man sich sofort nach unten, wird man auch schlagkräftig von Mei beim Kampf gegen die Monster unterstützt (Im Zwei-Spieler-Modus ist ihre Unterstützung je nach Partner auch ein besser).
Leider hinterlassen die Monster keine Gegenstände, aber egal. Man musste sowieso runter und sie besiegen, um durch die Tür zu kommen. Denn um durch die Tür zu kommen, darf man jetzt nicht auf die Idee kommen, wieder die zweite Etage mit Corey und Mei zusammen zu erklimmen, sondern man muss einen Spieler zuerst unten lassen.
Wenn man dann versucht die Tür zu öffnen, bekommt man die Nachricht, dass man zuerst Mei zu sich holen muss, also auf die Etage ziehen muss.
Diese Nachricht scheint der Trigger (Auslöser) zu sein, damit man die Tür überhaupt öffnen kann. Bekommt man sich diese Nachricht, die dadurch verursacht wird, dass man durch die Tür gehen will, ohne seinen Partner auf die Etage gezogen zu haben, dann öffnet sich die Tür nicht.
Also muss man daraufhin den hinterlassenen Partner holen und auf die nächste Etage ziehen. Jetzt kann man auch durch die Tür stehen.
Interessanterweise liest man in Walkthroughts im Internet nur, man müsse durch die Tür gehen. Zum Bug wird nichts geschrieben.
Die Aufgabe der Produktionsplanung und -steuerung umfasst die kurzfriste Planung und Überwachung von Fertigungsabläufen.
Dabei unterscheidet sich die Produktionsplanung von der Produktionssteuerung im wesentlichen davon, dass die Produktionsplanung über mehrere Perioden hinweg eine grobe Planung von Kapazitäten und Terminen vornimmt, währenddessen die Produktionssteuerung sich mit dem Feinkonzept der unmittelbar bevorstehenden Perioden beschäftigt und dessen Durchführung überwacht.
Die Produktionsplanung kann dabei in die Teilaufgaben "Primärbedarfsplanung, Materialsbedarfsplanung / Losgrößenplanung (Sekundärbedarfsplanung) und Durchlaufsterminierung / Kapazitätsabgleich) unterteilt werden.
Produktionsplanung:
Bei der Primärbedarfsplanung werden zuerst die Fertigungstermine, Art und Menge der zuerstellenden Endprodukte ermittelt.
Bei der Sekundärbedarfsplanung (Materialsbedarfsplanung) werden Art und Menge der Materialien (Rohstoffe) für die zu erstellenden Produkte ermittelt, die in der Primärbedarfsplanung festgelegt wurden.
Auf die Sekundärbedarfsplanung folgt die Losgrößenplanung. In Der Losgrößenplanung werden gleichartige Teilerzeugnisse der zu erstellenden Produkte zu Losen zusammengeführt. Dabei können die Teilerzeugnisse andere Fertigstellungstermine besitzen.
Die Lose sind dann als zusammenhängende Einheit zu produzieren. Die Anzahl der Teilerzeugnisse in einem Los soll dabei so gewählt werden, dass Rüst,- Lager,- und Produktionskosten minimal sind.
Der Fertigstellungstermin für den gesamten Produktionsauftrag ist der der für den Fertigstellungs- bzw. Bereitstellungstermin des letzten Loses bestimmt wurde.
Es folgt die Durchlaufterminierung. In der Durchlaufterminierung werden frühester und spätester Starttermin für die Durchführung einzelner Bearbeitungsschritte ermittelt.
Diese Ermittlung kann durch Vorwärts-oder Rückwärtsrechnung erfolgen.
Der anschließende Kapazitätsabgleich sorgt dafür, dass ermittelte Über-und Unterschreitungen in der Durchlaufterminierung behoben werden, indem zum Beispiel die Soll-Kapazität zeitweise durch mehr Arbeitskräfte erhöht wird.
Produktionssteuerung:
Beginnend mit der Auftragsfreigabe, werden die Fertigungstermine im Planungszeitraum einer Verfügbarkeitsprüfung unterzogen.
Dabei wird geprüft, ob die erforderlichen Ressourcen für die Fertigstellung vorhanden sind. Alle Fertigstellungsaufträge bei deinen dies der Fall ist, werden daraufhin freigegeben.
Bei der Werkstattsteuerung wird anschließend die Belegungsplanung (Bearbeitungsreihenfolge) für die einzelnen Arbeitsplätze bestimmt. Dabei wird meist noch die entgültige Zuweisung von Fertigstellungsaufträgen zu den jeweiligen Arbeitsstationen vorgenommen.
Die in der Durchlaufterminierung zugewiesenden Betriebsmittel meist zur vereinfachung Gruppen von gleichartigen Betriebsmitteln (z.B. Maschinen) zu Grunde legen.
Letztendlich wird bei der Auftragsüberwachung ein Soll-Ist-Vergleich vorgenommen, um in Folge von Änderungen bezüglich der Ressourcen (z.B. zeitlich oder materiell) einschreiten zu können.
Dabei werden auch durchgehend Informationen zum Bearbeitungsstand des Fertigungsaufwands weitergegeben.
Angefügte Datei: PPS.jpg
Produktdaten-Management-Systeme (PDMS) verwalten die (technischen) Produktdaten, die durch die Verwendung von CAD- und CAE-Systemen anfallen und stellen die Daten den ganzen Produktionsprozess begleitend zur Verfügung.
Quelle: Grundzüge der Wirtschaftsinformatik (Kurseinheit 3, FernUniversität in Hagen)
Als virtuelle Produktentwicklung (VPE) bezweichnet man die Erstellung von digitalen, virtuellen Prototypen am Computer.
Die Erstellung von virtuellen Prototypen ermöglicht es die Kosten und den Zeitaufwand für die Erstellung von physischen Prototypen zu vermeiden.
Der entstehende virtuelle Prototyp wird als Digital Mock-up (DMU) bezeichnet und bedeutet zu deutsch "Digitale Attrappe".
Die digitale Attrappe wird über CAD bzw. CAE - Systeme erstellt.






